Desenhando cabeça de coiote
sexta-feira, 5 de setembro de 2014
quarta-feira, 18 de janeiro de 2012
terça-feira, 19 de julho de 2011
domingo, 19 de junho de 2011
Aula Prática
Para se tornar um bom desenhista, é preciso praticar alguns exercícios como desenhar linhas, planos e sólidos geométricos antes de começar a fazer desenhos mais complexos.
1º exercício:
Trace linhas verticais, horizontais e inclinadas mantendo sempre a mesma pressão no lápis e a mesma distância entre as linhas sem o auxílio de réguas.
Observação:
É aconselhável a prática diária para que sua mão se torne leve e o risco não marque o papel com sulcos.
No início parecerá difícil, mas com a prática você fará traços cada vez mais suaves e precisos.
2º exercício
Desenhe quadriláteros, triângulos e círculos do menor para o maior e vice-versa. Lembre-se: sem o auxílio de réguas.
2º exercício
Desenhe quadriláteros, triângulos e círculos do menor para o maior e vice-versa. Lembre-se: sem o auxílio de réguas.
Para que um quadrado fique um quadrado mesmo, ou seja, tenha os quatro lados iguais, siga este passo a passo:
Trace uma linha horizontal da esquerda para a direita, como indica a seta. |
Com o auxílio de outro lápis, meça a linha e indique a medida com o polegar. |
Ponha o lápis, que você usou para tirar a medida, na vertical do lado esquerdo. À altura do polegar, marque o ponto onde a linha haverá de alcançar. |
Trace, de cima para baixo, uma reta até o ponto feito no passo anterior. |
Ponha o lápis agora na horizontal na parte de baixo e, novamente, marque a mesma medida de linha. |
Agora ponha o lápis na vertical do lado direito e confira se o ponto está no lugar correto pra a medida da linha vertical. Se não estiver, faça o ajuste. |
sábado, 23 de outubro de 2010
Etapas na elaboração de um desenho
1º Esboço: conjunto de linhas iniciais traçadas para o planejamento da composição visual de uma obra.
2º Delineamento: traçado das linhas que dá uma forma mais clara e nítida à obra, podendo ser apagadas as linhas iniciais do esboço.
3º Arte final: como o próprio nome sugere é a etapa final de uma obra, em que o desenhista recorre a uma técnica gráfica de seu domínio.
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